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Hoy vamos a hablar de daños. El desarrollo en torno a este tema apunta a 2 cosas. La primera de ellas es el daño material de distintas partes del auto al colisionar o golpear otros objetos, algo que simplemente repercute en la parte visual y estética del auto.

Pero por otra parte también se trabaja en el daño mecánico, que se incrementará proporcionalmente con los golpes que el auto reciba. De esta forma el auto perderá rendimiento progresivamente mientras los daños se incrementen lo que puede derivar -en los modos más realistas del juego- a la rotura definitiva del auto. Aún si el auto no se rompiese definitivamente un alto nivel de daños podría comprometer seriamente la finalización de una etapa debido al rendimiento del vehículo.

Los jugadores podrán monitorear el estado del auto desde la gráfica del juego para estar atentos al cuidado del auto. Aún resta resolver como se efectuarán las reparaciones entre etapas y si su uso supondrá algún tipo de penalidad.

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